小六在《无(😁)名鬼蜮》中经历了(⏪)一场(😶)场惊心(🚄)动魄的冒险。闯关时(✈),每一步(😭)都(🥗)如履(🍀)薄(📷)冰,既要躲避陷阱,又要对抗成群结队的鬼怪。那(📐)种肾上腺素飙升(🏿)的感觉,真是让人又(🚆)紧张又兴奋。
就说捏(⛱)脸(🤟)吧,这游(🥖)戏可有意(🏬)思了(🔴),能捏出各种奇葩(🌁)脸(🌻)!我(😶)捏了个青面獠牙的,活脱脱(🏳)一个夜(🍷)叉(🔊)!还有更绝(👌)的,我朋友捏了个没有(💉)鼻子,只有一(🕚)只眼睛的怪物,那叫一个抽象!
说到(🛋)这儿(⤴),我可(🔕)得好好夸(🛀)夸这游戏的技能设计! 每个鬼怪都(⭐)有自(🍔)己独特的技能,有(🔊)的能(🏤)放火球,有的能召唤小弟(🎖),还有(🔡)的能隐身(💑)偷袭!
进(🚲)入游(♏)戏,低沉的 cello 和隐隐约约的(🖥)诵经声,直(⛲)接把你带入一个(🔉)诡异的氛围,仿佛有(😅)什么东(🌅)西在你耳边吹冷气,鸡(⛸)皮疙瘩掉一地!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《confront》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《confront》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩游戏嘛,除了画面,最最直观的感受是啥?那必须得是背景音乐!小六敢打包票,《无名鬼蜮》的音乐绝对能给你一种身临其境的感觉,让你仿佛真的置身于那个阴森恐怖的鬼蜮之中!
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的技能设计! 每个鬼怪都有自己独特的技能,有的能放火球,有的能召唤小弟,还有的能隐身偷袭!
二、音效设计:
一、场景设计:
特别是当你使用一些特殊技能的时候,比如召唤式神,那音效简直是震撼人心,感觉整个屏幕都在颤抖!