刚进游(🈵)戏,那画面,那音(👍)乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一(🦏)巴掌把我(🐉)从21世(🕥)纪(✉)呼到(🚲)了(🍯)世界末日,满目疮(⚡)痍,一(💭)片死寂,就(🔞)剩(⤵)下(✖)我,孤零零一个人,面对着这(🐾)破败(🚆)的世界。
你问我为啥?这还(🅱)得从(😰)我初(🕵)入游戏那会儿说起。
好不容易(🏝)等到丧尸群走(🐎)远了(😺),我才敢从楼里出来(🛴)。
好在我这人吧,别(🎣)的本事没有(🐺),就是适应能力强!这(⚫)不,没过多久(🧝),我就开(🔢)始在(🚠)这个末日世界里(👕)摸爬(😖)滚打了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟s9全球总决赛回放》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟s9全球总决赛回放》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
《往日不在》VS《辐射》
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。