好在我这人吧,别的本事没有(🍹),就是适(🌍)应能力强!这不,没过多久,我就开始在(🛏)这个末日(🔅)世界里(🏤)摸(🎏)爬(🔴)滚打了。
说真的,玩过《往日不(🛡)在(👉)》之后,我感觉(👴)它跟那些传统(⚽)的丧尸游戏不太一(😡)样,虽然(🍅)也有射击(🚕)、打怪、生存(🛩)等元(👭)素,但它(♌)更(🕴)注重剧情和角色的塑造,还有(📞)末日世界的氛(🚯)围(✉)营造,简(⚓)直是另辟(🦋)蹊径。
不过(🔉),也有(🐢)一(✂)些玩家反(🤚)映,游戏的后(♉)半(🎬)段节奏略慢,收说真的,这(🛍)游戏(💳)的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全(🖊)不同。它(😴)就像是用油画笔,把一(🍑)个粗犷、(⏪)真实的末(😵)日世界(😏)直接搬到了屏(🌖)幕上。那种(⏳)灰(🕕)暗、破败,却又(🔻)带着点希(🧜)望的感觉,真(🗾)的(🚍)是(🍱)扑面而来,让(🔝)人有一种(⚡)身临其境的代入感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《盗贼加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《盗贼加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》VS《最后生还者》
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。