玩着玩着,这款(🏌)游戏和(🦎)《植物大战僵尸》还是有区别(❔)的,比如僵(👭)尸(🦗)的种(🌘)类更多,有(🔷)白骨精、牛魔王、(🚌)红孩儿这些(📫)妖怪,还有(⏫)各种(🔥)各样的法术,让游戏难度增加了(🥥)不少。
在游戏交(🙌)流(🤧)社区里,也看到在游戏(🥚)交(📤)流社区里,也看到不少玩家在讨论这款游戏,大(🧕)家最关(⛽)心的(😮)还是游(🐮)戏平衡(💨)性和内(📝)购(🕡)问(🏈)题。很多玩家(🧖)都觉得,这(🌮)款游(🍈)戏(🕙)不氪(🥫)金就(🏒)很难玩下(🚤)去,特别是到了后期,僵尸越来越厉害,不花钱买(👠)道(🌄)具根本打不过。还(🗯)有(🉑)玩家吐(🤜)槽说,这游戏里的(🚎)抽(🎿)卡太坑(🔙)了,花了好多钱都抽不到好东西,感觉就像是在(✉)一样。
在游戏交流社区里,也看到在游戏交(🚢)流社区里,也看到不少玩家在讨论这款游戏,大家最(🏜)关心的还是游戏平衡性和内购(🛸)问题(🌲)。很多(🈺)玩(😈)家(🚞)都觉(🎐)得,这款游戏不氪(💙)金就很(🌒)难玩(🈲)下去,特别是(🔅)到了后(😸)期,僵(🔥)尸(🕧)越(📝)来越厉害,不花钱买(❤)道具根本打不过。还有玩家吐槽说,这(🛤)游(😩)戏里的抽卡(🌋)太坑了,花(😾)了好(🐀)多钱都抽(🎥)不到好(🥅)东(🐀)西,感觉就像是在一样。
不过,也(🌩)有几个小缺(❕)点:
使用修改(⤵)器可(🎻)能会破(🎴)坏游戏的平衡性。本来游戏设计者(🖤)是希望玩家(🏟)通过(🐸)努力(🔬)和策略(🥁)来战胜挑战(🔋),获得成(🏏)就感,但你(🔏)一修改,直(🗃)接变成无敌了,那游戏还有什么乐趣可言呢?就像(🤔)玩单(🚠)机游戏开作弊模式一样,刚开始(🚡)可能觉得很(🏀)爽,但(🍻)时间长了就会觉得无(🏈)聊(⛲),因为(🌾)你(😍)已经失(😔)去(🏸)了挑战(🏩)的意义(🤧)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2steam联机》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2steam联机》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
使用修改器可能会破坏游戏的平衡性。本来游戏设计者是希望玩家通过努力和策略来战胜挑战,获得成就感,但你一修改,直接变成无敌了,那游戏还有什么乐趣可言呢?就像玩单机游戏开作弊模式一样,刚开始可能觉得很爽,但时间长了就会觉得无聊,因为你已经失去了挑战的意义。
如果能把这些缺点改掉,相信这款游戏会更好玩。
像孙悟空,就可以放出“筋斗云”,跳到任何地方去攻击僵尸;猪八戒可以用“九齿钉耙”横扫千;沙僧的“流沙河”可以困住僵尸,还有金箍棒、芭蕉扇这些武器,都能用来对付僵尸。
除了孙悟空,其他角色也各有各的本事。猪八戒那肥头大耳的,别看他长得憨厚,用起九齿钉耙来,那可是虎虎生风,一耙子下去,就能放倒一大片僵尸!还有那沙和尚,平时看着老实巴交的,没想到用起流沙河来,也是毫不含糊,僵尸一掉进去,就别想再爬出来了!是挺有趣的。
在游戏交流社区里,也看到在游戏交流社区里,也看到不少玩家在讨论这款游戏,大家最关心的还是游戏平衡性和内购问题。很多玩家都觉得,这款游戏不氪金就很难玩下去,特别是到了后期,僵尸越来越厉害,不花钱买道具根本打不过。还有玩家吐槽说,这游戏里的抽卡太坑了,花了好多钱都抽不到好东西,感觉就像是在一样。