这无形的壁垒(🕞),可不是指(📭)游戏开发商故(🏬)意(🕚)设置的(🎲)关卡,而是指那些客观存在(💒)的、(📃)影响着游戏下载体验的各(📰)种(⬛)因素,比如网速慢(🏞)、安全(📐)性低、推广力(🍔)度不足等等。
咱得说(🍭)说(🔙)这(🛍)渠(🤹)道问题。现在下载游戏的渠(🕖)道,那可(🤮)是五花(🥪)八门,App Store、应用宝、下载…… 每(🙌)个(♑)渠道(👔)的用户群体都不一(🍽)样(📊),游戏厂商为(🍌)了(🍪)推广游戏,还得在(💄)各个上花(💝)费大量(🎬)的精力和金钱。这(🥔)就跟咱做生(🚙)意(🤯)似的,你得把店开到人(⛱)多的地方去,才能招揽(👺)顾客(🐶)不是?
说到市场壁垒,那可(💍)是无形的壁垒里最让人头疼的一环(💿)。你想啊(😄),现在(🤐)做(🎑)游(📹)戏的那么多,玩家就那(🐤)么(💭)多,僧多粥少,竞争(💻)能不激烈(🐁)吗?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《星际争霸2虫群之心进化选择》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《星际争霸2虫群之心进化选择》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏,一不小心就等到花儿都谢了。还有安全问题,万一下载到啥流氓软件,那可就欲哭无泪咯。
技术创新:打破壁垒的利器
用户忠诚度,难比梁山伯与祝英台