不(🎏)过话说回来(🚲),《侠盗猎车《侠盗猎车(👹)手》对游戏产业(🌝)的影(🚩)响(📱)那可是深远啊,简直是开天辟(🆙)地,就像当年牛(👂)顿万有(🔟)引力一样,简直是(🚃)里程碑式的存在。
而且,这(🥠)游戏里的细节也(🏾)做(🔅)得非常到位,比如你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽(🏋)车(💠)的(🚍)喇(🔊)叭声,甚至(💔)还能看(🔰)到路边(🥑)的垃圾桶(🌾)和消防栓。
尼科(🤶)·贝利奇(🕴)就(👿)更猛了(🕐),这哥们是(🌘)从战争里走出来的,不眨眼(🌹),手(🔟)段残忍。他身上背负着沉重的过去(🧠),为了生(🤱)存,不(💟)惜一切代价。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拉文霍德庄园盗贼任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拉文霍德庄园盗贼任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。
这游戏最吸引人的地方,还是它的开放世界和高自由度。你可以驾驶着各种各样的车辆,在城市里自由穿梭,可以完成各种各样的任务,也可以什么都不做,就只是在街上闲逛,欣赏风景。
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
开创了开放世界游戏的新纪元
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。