小健(🚝):听起来真有意思!您(⚫)在设计游戏(🌶)的时候,最(🐘)想带(🎆)给玩家(🔙)怎样的(🌿)感受呢?
伊万(👈):其(🤹)实最初的灵感,源于(🥈)我儿时的记忆。那时候我(💯)特别喜欢玩(🆗)各种积木,喜欢把积木搭(🐏)建成(🔘)城(😎)堡,然后尝试用各种(🌵)方法(🛴)去(📝)攻破(〽)它。后来我(🎸)开始接触(💊)游戏,有(🧞)很多游戏都是围绕着突破和(🅾)逃(🏯)脱(🏌)的(🔀)概(🎩)念展开的,比如《迷宫逃脱》、(👺)《绝地求生》等(🏯)等。我就想,能不能做一(🧠)款以监狱为背景,让玩家体验越(📎)狱乐趣(🕚)的游戏(🕡)呢?
后记:
要想越(😐)狱,得先收集工具,做(🕵)做小(🤙)任务啥的。我(👗)一开始想挖地道,结果(🐷)被(⛹)狱逮了个正(🔥)着(👷),害我(🚄)白忙活一(🚟)场。后来我换了个思路,伪(🏻)装(🧛)成修理工,偷了狱(👣)的钥匙(🐁),才终(🎆)于成功越狱了!
伊万:我印象最(🏆)深(🛁)刻的评价是,有(🥒)玩家说《脱逃者》是一款让人(🕺)上瘾的(📘)游戏。他们表示(🚢),这款游(⛹)戏就像一个(🔶)充(🤗)满未知(🕘)的迷宫(🔉),每次玩都能(🕒)够(📉)新的乐趣(🤩)。还有玩家说,他们(🖤)玩(🚬)这款游戏的时候,经常(🚕)会(🏃)陷入思考(😚),绞(😙)尽脑汁地想出各种越狱(😂)方案,这种(🛅)体验非常独特。
视频本站于2024-12-24 11:23:41收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刚刚国防部宣布》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刚刚国防部宣布》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。