后期解锁「元素狂怒(😦)」(👤),进一(🍭)步提升元素伤(⏲)害。
三人行,必有(🗾)我师焉。在(🏳)潘多拉(🦍)星球上,你并不是一个人(👙)在战斗(📴)!
魔女加点和其(♌)他角色(🦔)不同(⚡),坑(👳)多,水深,一不小心就(🤗)容易(👗)翻车。所以,要想玩转(🐱)魔女(📥),还得注意以下几点:
你问我为啥对魔女(🍉)这么了解?害,还不是(😗)被这(👋)游戏迷得(👀)不要不要的(🥟)!想当年,哥第(🧤)一次(🥙)接触(🐇)「无主(🏮)之地(🗡)2」(❎),就被(👷)魔女那酷炫的技能和爆(💮)炸的伤害给吸引了。可是,理想很(🛠)丰(👩)满,现实很骨(📀)感,一开始玩魔女的时候(😱),那(⛱)叫(🐅)一个“菜鸟”啊,技能乱点(🕔)一通,装备(🌊)也(🕞)是胡乱搭(🚢)配(🐌),结果可想而(🔴)知,被小怪追着(👜)打,那叫一个惨烈!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机游戏排行榜2016》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机游戏排行榜2016》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
选择装备时,要优先考虑那些能与你技能树相匹配的属性。 比如你主玩「血污法典」,就应该多找一些加生命值、吸血和近战伤害的装备。
你问我为啥对魔女这么了解?害,还不是被这游戏迷得不要不要的!想当年,哥第一次接触「无主之地2」,就被魔女那酷炫的技能和爆炸的伤害给吸引了。可是,理想很丰满,现实很骨感,一开始玩魔女的时候,那叫一个“菜鸟”啊,技能乱点一通,装备也是胡乱搭配,结果可想而知,被小怪追着打,那叫一个惨烈!
前期可以先主升一个技能树,但也要兼顾其他两系的基础技能。 比如你主玩「真理之路」,可以先点满「加速指令」和「放逐子弹」,但也要点出「元素之力」里的「元素反弹」和「血污法典」里的「生命汲取」,这样才能保证生存和输出兼顾。
前期主升「法力碾压」和「元素反弹」,建立元素伤害体系。
很多新手一上来就盯着一个技能树猛点,结果后期输出不够,生存堪忧,哭都没地儿哭去。记住,魔女加点要讲究均衡!