混乱系:(🎰) 主(🍺)打群体(🐳)和伤害(🏂),比如(🍵)能把敌人扯到(🕓)一起的"重力井",还有能把(🚂)敌人炸上天的(🎼)"法术爆破",让敌人晕(🉑)头转(🍉)向。
心灵(1/5):(😄) 前(🙎)期点一(🐃)点就够了,主要是为了体(😽)验一(🕝)下操(🍶)控敌(🕣)人的快感。后期技(🎽)能点(🤺)富裕(🏂)了(🦇)可以考虑点满(🐙),毕竟住一个敌人就等(🛡)于少了一个输出(📦)点,你说是不?
不过,魔女这(🏡)个职业,可(🍪)不(➕)仅仅(🙄)是看起来(🖨)花里胡哨(🏜)那(🤚)么简单。她的技(👦)能伤害(✨),那(🙏)也是杠杠的(🐵)!“死(🕒)亡蔓(🗾)延”这个技能,你(🕰)们体验(⏲)过吗?看着敌人像割麦子一(🎎)样倒下,那种感觉(🍱),简直比(🕳)吃了炫迈还爽!更(🎗)别说还有“元(🧤)素伤害增加”这个神技,直接把我(🗻)的输出拉满,打(😞)得敌人(🎾)哭爹(😯)喊娘!
有(💳)的(🍠)玩家喜欢(🐘)玩流(🥩),那就主加混乱系技(✍)能,把敌人控到(🧢)生活不能自理;(⛔)有的玩家喜欢玩(🦅)爆发流,那就(🚝)主加时(😜)间系(⛑)技能,瞬(🍿)间打出成吨的伤害;还有的玩家喜欢玩(✉)猥琐(📟)流,那就主加血法系(🐱)技能,边(💱)打边回血,简直就(♊)是(🍑)打不(💟)死的(🔊)小强!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤ol为什么关服》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤ol为什么关服》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩法技巧:
心灵(1/5): 前期点一点就够了,主要是为了体验一下操控敌人的快感。后期技能点富裕了可以考虑点满,毕竟住一个敌人就等于少了一个输出点,你说是不?
模组: 推荐选择能增加法术伤害、减少法术冷却时间或者增加生存能力的模组,比如"传奇魔女模组"、"神话魔女模组"等等。
保持距离: 魔女是一个脆皮职业,所以要注意保持与敌人的距离,不要被敌人近身攻击。
加点推荐: