就(🐠)是要让(❤)游戏变得更有(😯)趣、更接地气(🎌),这样(😃)才能吸引更多玩家,你说是(🛸)不?
话(📕)说,俺老王头第一次(🚪)碰见公孙离,那会儿还年(🆕)轻,玩(👅)啥都一股(💭)脑往前冲。结果,好家伙(🌖),被这小妮(📙)子秀了一脸!那走位(😹),那(⭕)输出,简直是眼花(📬)缭乱,俺愣是摸(✒)不着头脑(🔧),被打(🖌)得鼻青脸肿!
公孙离的被(😰)动技能叫(👹)“无限连(📌)击(⏬)”。听这名(🍟)字就(💪)霸气,咋个连击法呢?原来,公(🦌)孙离(🐋)的每次普攻都(🤳)会(🦍)给(😲)敌人叠加(😕)印记。每(😄)叠加一层,公孙离的下(📌)次普(🌁)攻就会变(🚵)成一(🤧)次强化攻(⏫)击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起(🔎)来很有(🙇)成就(⏲)感(🕔)。 他们认(🕹)为只要掌握了(🌶)技(🚈)巧,公孙离就能在团战(♉)中carry全场(🆗),秀翻天(🐒)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士散打加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士散打加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会释放一把古琴,对目标造成伤害和束缚效果。第二次释放,公孙离会跳到古琴上,并对附近的敌人造成伤害和眩晕效果。
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会释放一把古琴,对目标造成伤害和束缚效果。第二次释放,公孙离会跳到古琴上,并对附近的敌人造成伤害和眩晕效果。