说起(👞)来(🎦),我对这游戏的第一印象(⛔),还真不是(🕵)从画面开始的。是那首BGM,一首带(🌛)着点(💴)儿忧郁(💶)又带着(🆘)点儿激昂的曲子,一开场就(🛒)深深地吸引了我。那旋(🧤)律,就(🤕)像是在耳(🍗)旁低声(🆑)呢喃,又像是(🐴)在耳边(⭐)大声呼喊,一瞬间就抓住了我(🦑)的(🏭)心。
更(✈)让我(⏺)惊喜的(👔)是,完(📍)成这些支线(⏹)任务还能(🖕)获得丰厚的(🌈)奖励(🌞)。 有些奖(🥁)励可以用来提升角色(📚)的能力,有些奖励则(📙)可以(✨)用来解锁隐藏剧情。 这(🛑)也让(🔬)我在(😥)完成主(👏)线剧(🔋)情之余,更有动力(🚩)去(🎛)探索游戏世(💼)界,体验那些感人肺腑的故事。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巧遇卡》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巧遇卡》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第四章:战斗,爽快刺激
游戏刚开始,我就被眼前一亮的机甲设计惊艳到了。那叫一个帅气,那叫一个霸气!这机甲的造型,简直就是我的菜!
第二章:刹那机甲,我的专属战神
说起来,我对这游戏的第一印象,还真不是从画面开始的。是那首BGM,一首带着点儿忧郁又带着点儿激昂的曲子,一开场就深深地吸引了我。那旋律,就像是在耳旁低声呢喃,又像是在耳边大声呼喊,一瞬间就抓住了我的心。
刹那,刹那,你究竟是怎样的存在?我一边琢磨着这名字的含义,一边点开了游戏界面。