你看,我刚开始玩刺客的时候,也是各种被虐。后来,我(🔹)慢慢摸索了一些(🐳)经验, 学会(🥢)了(🚎)如何利用(💽)隐身(⏯),如何(🕳)衔接技(🛰)能,如何灵活走位,这才(😳)逐渐(🕛)掌握了刺客(👦)的精髓。
武器(⏳):(📪) 武器(🔉)方(🤹)面(👔),大家(🔝)普遍认为(💺),高暴(🥦)击(🏖)率和附(🗄)加属性才是王道。像电浆刀这种带电属性的,可以打出高伤害和效果,非常(📗)适合刺(🎨)客的打法。
我(🌑)平(🦐)时也爱逛游戏,看看其他(🚤)玩(🌦)家怎(🐇)么(🎇)评价刺客(🚕),总结(🗽)下来,大家对刺客的看法主要(🌦)集中在两方面:(➗)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诺提勒斯是什么英雄》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诺提勒斯是什么英雄》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刺客的加点方案可以根据你的个人打法风格进行调整。如果你喜欢隐匿暗杀,那就主点隐匿树;如果你偏向于近战肉搏,那就主点复仇树。
技能衔接: 刺客的技能衔接也很重要。 比如,可以使用致命的突袭突进攻击,然后接隐匿进行偷袭,或者使用死亡标记标记目标,然后使用致命突袭收割人头。
社区交流:社区交流:
死亡标记:锁定位目标,发动攻击后持续造成伤害,而且伤害会随着时间增加。
对于其他玩家的建议,我倒是挺赞同的。