你问我有多(🐇)大?这么(🌰)说吧,我(⬅)玩其他游戏,那(🥖)地图就跟(🕥)巴掌大点儿似(⬅)的,一眼(👣)就能望到头(🚾)。可是《侠(⛵)客风(🥜)云(🏰)传》不一样,这(🤵)地图,那叫一(❤)个(🥀)一望(🏉)无际!我玩了(🦂)半天,愣是没找到在(🛺)哪儿!
不过,美中(🥠)不(🎹)足(🎑)的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑(🤴)图的时(🧗)候(🍤),经常跑(⏫)得我腿都(🥪)抽筋了。如果能增加个传送功(🈶)能,那就那就完美了!说到传(🕎)送功能(🏇),我(🚙)可是深有体(📇)会啊(🌐)。有(💣)一回(🔷),我接了个(🙊)任(👥)务,要去(🏌)某个鸟不(🔝)拉屎的地方(💪)找一位隐世高人。结果,我(🥛)在(😃)地图上找了半(🎇)天,愣是没找到(👻)。最后,我只好(🤕)一路问路,跋山(🧜)涉水,花了整整三天三夜,才找到那位(🔆)高人。当(🌮)时,我那个心情(🔪)啊,简直比吃了(🚹)十斤苦瓜(💄)还苦。要(🍷)是(🗑)能有个传送功能(🚱),我就能瞬间移(📶)动到目的(🔑)地,省(🔰)下不少时间和精力。
除了这些大城市,大地(🗨)图上还有很多(📣)神秘(🐙)的地方,等(⛪)着你去发(💫)掘。比如(🔈),传说(💗)中的世外桃(🔚)源——(🐫)逍遥(🌦)谷,就藏在深山(🦔)老林里。要想找到它,可得(🌷)费点功夫。
说到时间(🗃)和精力(🦁),大地图(😇)上的资(📞)源采集也是(💨)个费劲(🍁)的活儿。各种草药、矿(🗃)石,散落在各个角落,想(🚒)集齐它们,可(⛅)不是件容易(🕵)的事。我就遇到过,为了采集一种(🕎)稀(❄)有草药(🕴),把整个地图(🚖)翻了(🌻)个遍(🎥),最后才在一个犄角旮旯里找到。你(🔀)说说(🤤),这游(🏽)戏玩得(🏮),跟寻(🏪)宝似的。
除了资源采集(⛸),大地图(🚌)上还有一些(🌰)随机,比如,遇到(🙅)山(🀄)贼打劫、路见(👃)不平拔刀相(🛩)助等等。这些随机,不仅丰(🎛)富了游戏的(💉)剧(🎣)情(🐧),也让玩家在(📽)探索大地图的过程中,充满(✉)了惊(🙇)喜(🎈)和挑战。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的orpg魔兽地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的orpg魔兽地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!