伊万:其(🎀)实最初的灵感(🍲),源于我儿时的记忆。那时候我特(🍜)别(🎍)喜(⏬)欢玩(🍗)各种积木,喜欢把(⏳)积(🍈)木搭建成城堡,然(🚥)后尝试用各种方法去(🤝)攻破它(🈚)。后来我(🧗)开始接(😿)触游戏,有很多(💱)游戏都是围绕着(🚩)突破和逃脱(🌽)的概(🙃)念展(🎴)开的(🏼),比如《迷宫逃脱》、(✈)《绝地(👌)求生》等(👌)等。我就想,能不能做(🚿)一款以监狱(🧛)为(🧖)背景,让玩(♓)家体验越狱乐趣的(😷)游戏呢?
游戏里,你得(🎅)扮演一个被(❄)冤枉(🕣)的囚(🛋)犯,每天面对着铜墙铁壁和(🌁)凶(🌩)神恶煞的狱,想要重获自(🔺)由,就得(🎃)绞尽(🖱)脑汁,想(⏹)尽(🔞)一(🌧)切办(⛺)法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以(📛)策反(🍖)狱,各种骚操作,只(🗡)有你想不到,没有你做不(🌳)到!
伊万(🙎):其实最初的(👊)灵感,源于我儿(🏘)时(📠)的记忆(🆗)。那时候(🌹)我特别喜(😆)欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试(🥉)用各种方法去攻破它(🎤)。后来我开(🎌)始接(🦈)触游戏,有(🛤)很(🔆)多游(🖋)戏都(🎈)是围绕着突破和(🚦)逃脱的概念展开(📴)的(🈯),比如《迷宫逃脱(🧡)》、《绝地求生》等(👮)等。我就想(🕷),能不能做(🔒)一款以监狱为背景,让玩家(💍)体验越狱乐(👮)趣的游戏(🚉)呢(🥌)?
小健(🔺):听(🛁)起来真(📵)有意思!您(🌺)在(🌁)设计游戏(🥂)的时候,最想带给玩家怎样(⛸)的感受呢?
那天晚上,我(💈)假(👨)装睡觉,等到(🚀)深夜(👇),大家都睡熟了,我才偷偷(🤦)摸摸地起(♟)床,蹑手蹑脚地(🍞)来到那个(🏽)监控(🍹)死角(🌃),然后(👋)……嘿嘿,接下来的画面太美,我就(💸)不描述了,总之,我成功了!
视频本站于2025-01-15 06:52:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2mod3dm》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2mod3dm》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略性、挑战性和成就感的结合。玩家需要运用自己的智慧和技巧,克服各种障碍,最终成功越狱。这其中既有挑战,也有乐趣,而且每次越狱成功都会带来强烈的满足感。
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!