游戏(😷)中,我(🎳)遇(🏁)到了形形(🍏)色色的幸存者,他们有自己的(✖)故事和目(🏢)标。我最喜欢的(🧗)角色是莉兹,一个坚强的(🎧)机械师,她总是能修好我(🌝)的摩托(🤛)车,让我在(🧘)这末日(🧘)世界中(🔟)畅行无阻。
不过,也有一些玩(🎶)家反映(🐧),游戏的后半(😪)段节奏略(🐠)慢,收说(🌸)真的,这(👸)游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的(🛵)网游完全(🌃)不同。它(🔄)就(🖋)像是用油画(🚣)笔,把一个粗犷(📗)、真实的末(🍒)日(🚇)世界直接搬到了屏幕上。那种(🈶)灰(🛎)暗、(📢)破败,却又带(😤)着点希望的(🕢)感觉,真的是(➡)扑面而来,让(👜)人有一(🐗)种身临其境的代入感(🎦)。
第三,跟《最后生还者》这(🤚)类剧(🏉)情(🕠)向丧尸游(🥀)戏相比(🦊),《往日不在》更加(👸)注重(😬)探索和(🛎)自由度。它拥有一个庞大的开(🌗)放世界,玩家可(🛍)以自(😗)由探(🙉)索,完成各种任(🎛)务,还(🥞)可以选择不同(🌇)的路线和(🤼)方法来完成目标。
跟《求(🐔)生之路》这(⛱)类合作型(🛐)丧尸射击游戏相比,《往日不在(😱)》更(🙍)注重单人玩法,强调玩家在末(🗻)日(🍷)世界(💢)中的孤独(💬)感和挣扎。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《エロゲ喵绅hcmoic》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《エロゲ喵绅hcmoic》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!