这(🎣)游戏在国外(🌶)挺火(🆚)的(🐌),还拿了不(🛢)少奖。国(🐂)内玩(🌨)家也不少,各种、贴吧里,讨论剧(🥧)情(📽)、分析角色的帖子那(🐹)是层出不穷。
刚一进(💥)游戏,我就被那阴森森的(😇)场景给(🍦)镇住了(🚟),画面那(🌹)叫一个精致,每一(⛲)帧都(👆)像是大(😍)师手(🥤)笔(🤲)的油画(💵),这(🌻)画面感,简直(🙀)绝了!这游戏讲的是什么故事呢?说白了,就是(❌)一对(👢)兄妹在(🦌)中世纪的法国,一边躲避(😲)着瘟疫的侵袭,一边还要提(♈)防(🙇)着的追捕,这剧(🎣)情,光听就觉(💀)得刺激!
文化影响?这(🏢)游戏可(🕹)是引发了不少(📍)思(😥)考!
《瘟(😆)疫传(♓)说:安魂(👔)曲》这游戏,可不是简(💶)简单单玩玩就完事了,它还引发了不少(🙀)人对(🌺)历史(🔒)、对(🌓)人性的思考(👈)。
这些问题(🈺),在(⛅)我深入体验游戏(😊)之后,才慢慢找到(🥤)了(♋)答案。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《御龙在天之再临巅峰》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《御龙在天之再临巅峰》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏啊,它可不仅仅是简单的动作冒险游戏,它更像是一部史诗般的悲剧,充满了绝望与希望,就像那句话说的,“黑暗过后,黎明总会出现”。
《瘟疫传说:安魂曲》这游戏,可不是简简单单玩玩就完事了,它还引发了不少人对历史、对人性的思考。
还有就是可以考虑跟其他领域合作,比如拍个电视剧、电影啥的,那肯定更火爆!
这游戏啊,它就像一把钥匙,打开了尘封已久的记忆,让我们看到了中世纪那些饱受瘟疫和战争折磨的人们,他们的命运,他们的挣扎,他们的绝望,都深深地触动着我的内心。
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?