说实话,我个人(🐾)也觉得《吸血莱恩1》的(🐌)难度(🌃)曲线设计(😖)得有(🛒)点问题。 前面几(🏐)关(🐁)像在玩切菜模拟器(🌺),一路平推过去,毫(🌟)无压力。 结(🐒)果(🌦)到了后期(🧞),难(🏌)度突然飙升,敌人血厚攻高,技(🍣)能还贼多,一(🎽)不留神就Game Over了(😷)。
有些玩家认(🌗)为这是(🍣)游戏故意设计(🤛)的,为了增加(🔢)挑(❗)战性和(👮)可玩性。 但更(🔁)多玩家觉得这种设计很(🌟)不合理,纯(🖖)粹是(♎)人为制造难度(☔),让人(🧚)玩起来(✝)很不爽(📿)。
A: 这(🤧)取决于你的个人喜好(😁)。 如果你喜欢哥特风、吸血鬼题材(🗡), 并且(🚴)对游戏难度不太(❗)在意, 那(🤱)么这款游戏还是值(👸)得一(🔬)试的(🕯)。 但如(🔖)果你追求游戏性, 或者(😚)不(😨)喜欢太难的游戏, 那么这款游戏(🈁)可(❌)能(👮)不(🗞)太适(🌐)合你。
最让(👀)我印象(🤲)深(⛄)刻(🥣)的是一个叫卡西的吸(🍜)血鬼,他有几个(⛽)技(📊)能特别有意思。他(😸)的“血之替身”能让他在受到致命伤(🔩)害时(♟)逃脱,简直(🚟)是保命神器。还有他的“血之傀儡”,能敌人替他作(🚕)战(💁),简直就(🅱)是个腹黑(🥞)小能手。
还有,这游戏的难(👜)度(🦋)曲线(🤩)设计得很不合理。前期挺(🚛)简(🥌)单的,敌(😹)人都是小菜(✔)一碟。但(🔔)是到(🌹)了后(🛋)期,敌人突然(🍻)变态(🍚),一不小心就会被秒杀。这种落差感让我很崩溃。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fifa3生死战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fifa3生死战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家E: 情怀游戏, 值得一玩
这游戏后期也太变态了吧!? 卡关卡到怀疑人生,是我打开方式不对吗? 里类似的抱怨,那可是一抓一大把。
这游戏是想考验我的麒麟臂吗? 手残党表示玩不下去啊!
游戏里头讲的是一群吸血鬼在人间兴风作浪的故事,那叫一个!哥们儿我玩游戏就好这口,越越刺激,越越过瘾!
玩家A: 画面和音效简直绝了! 哥特风爱好者狂喜! 剧情也很不错, 角色刻画得也很到位。