为了避(🈯)免,我可是研究了不少逃脱技(🥅)巧(📟)。比如,利用地形优势,把官甩在身后(👘);(⏰)或者,使用烟(🎵)雾(🥓)弹,趁(🚑)机逃之(🔗)夭夭。当(⏫)然,最重要(⏯)的是,平时要多做(🆘)善事,积(🛹)攒人品,这(🏬)样就算被官了,也会有(➰)人帮你(〽)求情。
说到(⌛)逃脱追捕,我可有一(🐞)肚子苦水要倒。有(🚨)一次,我偷了别人的东西(📈),结(🥐)果被官府了。我撒(🎛)腿就跑,可是官穷(🐯)追(👣)不舍。我(📚)左(🦀)躲右闪,上(⛵)蹿下(💑)跳,最(🌍)后还是住了。哎,想想都觉(😷)得丢人。
玩了(🌜)《侠客风云传》,让我(🖖)印象最深(🚂)刻的,就是(😀)它的战斗。侠(🏷)客们个个身怀绝(🥦)技,各种(✈)招式看得我眼(🕯)花缭乱。尤其是(🎇)大招释(🌵)放的那一刻,简直是视觉(📸)盛宴(⏰)!
我想给游戏开发者(📓)提个建议(📢):希望(🛋)能在(🔒)游戏中增加一(🤗)些快速旅行的(🥪)功能(🈯),比如,设置一(💄)些传送点(😜),或者增加一些(🌫)坐骑,这样就能(🌕)大大缩短玩家的跑图(🧗)时间,提升游戏的体(🕝)验。
除了资源(🍦)采集,大地图上还有一些(🔰)随机,比如,遇(🐿)到(📴)山贼打(🐮)劫(💞)、路见不平(🤕)拔刀相助等等。这些(📷)随机,不仅丰富(🐔)了游戏的(🦕)剧情,也(🛃)让玩(🏔)家在探(🌕)索大地图的过(🕑)程中,充满了(🖤)惊喜和挑战。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《要塞十字军东征修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《要塞十字军东征修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。