刚进游戏那会儿,我整个人都看(⛽)傻了! 那画(🌦)面,简直绝了(🐤)! 宇宙深邃而神秘,星(🐦)光点点(⏮),仿佛触手可及。 各种星(❣)球,大(🎗)的小的,气态的固态的,每(🌓)个细节都(🕗)做得(🐊)那(🐻)么逼真(🤟),感觉(📢)就像是在看一部顶(💢)级的(🛑)科幻电影! 还有(❤)那(👚)背景音乐,时而恢弘大(🐁)气,时而(🏖)紧(🈸)张刺激(🦓),配合着(⬆)游戏(💤)画面,代入感简直不(🎒)要太强!
要说这《文明:太空》啊,那(🙋)在(👷)玩家群(⏯)体里头,热度可是杠杠(👩)的!上,贴(🦖)吧里,那讨(🌔)论帖,简直(💑)比我(😄)的粉丝都多(📍)!哈哈(🛶)哈,开个玩(😱)笑(🤨)。不过说真的,这游戏(🌼)确(🙎)实(🦁)有它吸引人的地(🔦)方,不然也不能让这么多玩家为之着迷。
在众多玩(🤒)家(🍥)的期待(⌛)中,呼声(🎴)最高的莫(🔛)过于(📴)星际(🍢)战争(💻)DLC了(👀)。玩家们希望能够体验到更加宏大、更加激(🌐)烈的(🚎)星际战争场(🌔)面,比如加入大型(🐭)舰(🔥)队战、星际要塞攻(🚸)防战等等。
说(🛁)到这(🌴), 我就想(🔍)起(👉)我第一次和其他文(🍔)明开战的场景…… 当(⭕)时我还(🏳)没啥经验(📰), 造了一(🤭)堆“小舢板”就冲上去了, 结果被人家(💬)一艘(🌽)巨型战舰给团灭了…… 那叫(📀)一个惨烈啊(🎑)! 后来我痛定(👳)思痛, 潜心研究(🌤)战术(🎷), 终于在第(♈)二次星际大战(🤵)中成功逆袭, 把之前欺负我的(🔠)那个文明给(😎)打得落花流水! 那种(💡)感觉(🔹), 真(🏰)是(🐑)太(👢)解压了! 疆(🚀)域,与(😼)其(🤱)他文明、贸易,甚至(🦄)开战。
其他(🎮)玩家怎么说:(🔛)好评如潮(🍓)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《沙塔尔天空卫队声望奖励》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《沙塔尔天空卫队声望奖励》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这些都只是玩家们的期待和我的个人想法,具体开发商会如何更新游戏,我们还是拭目以待吧!
这个角色简直就是和平主义者的福音啊!它的技能可以让你与其他文明建立友好的关系,避免。有了这个技能,我终于可以专心发展我的文明,不用整天提心吊胆地担心被别人揍了。
最让我惊喜的角色:和平使者
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
说到这, 我就想起我第一次和其他文明开战的场景…… 当时我还没啥经验, 造了一堆“小舢板”就冲上去了, 结果被人家一艘巨型战舰给团灭了…… 那叫一个惨烈啊! 后来我痛定思痛, 潜心研究战术, 终于在第二次星际大战中成功逆袭, 把之前欺负我的那个文明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太解压了! 疆域,与其他文明、贸易,甚至开战。