这还不(📴)算,更要命的是这(🚵)游(⏩)戏的技能。技能(📡)啥(🚓)的倒挺多(🛰),但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火(🏑),结果威力小(🏅)得连蚊子都(⛑)烫不死;(📜)有的角色会隐身,结果(🐉)隐身(👞)时间短得连眨眼都(🚲)来不及。就这还叫(👚)技能(🍐)?还不如干(🔀)脆删(✌)掉算了(⛷)。
当时(🏉)我寻(🙍)思着,这游(🎥)戏(🙏)名儿起得这么玄乎,玩法(🔱)肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻(📔)眼了。这哪是(😳)什么飞(⬛)行游戏(🌁)啊,分明就是脚踏(🍺)实(🚨)地的跑酷嘛!你见(🍰)过哪只鸟在地上(🕜)跑(🚒)的(🙍)?还52公里呢(🐞),怕不是(✨)要跑到天荒地老哦!
你别说,这(🛅)无(🚜)翼鸟52km的公会,乍一(🔱)看还挺唬人的。各种功(👳)能一应(🎈)俱全,公会(🗡)任(👈)务、公会副本、公会商(📯)店……(✊)应有尽有。
看来(🅾)大家对这(💈)游戏的槽点还真是出奇的一致啊(👞)!
我寻思着,这不对啊,难道(🔽)是我进了(🌇)个假公会?(🤓)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota2赛事安排表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota2赛事安排表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
我一看这架势,心想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。