各位萨满(😹)老铁们!最近是不是都(💹)在研究那个啥脱缰雷(👜)霆雕文(📙)?(🍱)今儿(🕝)个,你雷子哥(🥎)就(🧡)来给大伙好好说道说(📶)道,这玩意(🐈)儿(🔢)到底(🐔)咋回事,值(🚶)不值得咱萨满爷(🧞)们儿去整一个!
拿到雕(🎋)文后(😊),我那叫一个激动啊,立马跑到训练假(🎣)人旁边,开始测试起来(🐗)。结(✋)果,你们(🐥)猜怎么着(🔌)?(😚)
可(🎺)以考(🚛)虑增(💤)加(🏔)脱缰(🏕)雷霆雕文的特(🌷)效,比如增加暴击几率(🔥),或者增加(🍜)元素伤(🙀)害,这样可以进一步提升脱缰雷霆雕文(🌅)的输出能力。
要玩转脱(🦄)缰(🍃)雷(🎉)霆雕文,战斗策略也得(🐼)调整一下。首先,俺建议大家(🕸)把(🏝)闪电箭和熔岩爆裂术放在(➡)技能栏(💐)显眼的(😮)位置(🌙),这样(🗒)可以(😙)让你更方便地(📟)使用它们。其次,在战斗(☕)开始(👎)前(🎣),一定要给漩涡武器能(🔓)量充能(📫),这样才能最大化脱缰雷霆(👔)雕文(🔬)的收益。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《masseffect3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《masseffect3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好奇心害死猫啊,我立马打开技能书,翻到雕文那一页,好家伙,这脱缰雷霆四个大字,写得那叫一个龙飞凤舞,霸气侧漏!再一看它的效果,嘿,还真有点意思:可以让咱们的闪电链和熔岩爆裂在有漩涡武器的时候,优先消耗法力值,而不是等漩涡武器的能量用完了才扣蓝。
脱缰雷霆雕文未来发展展望
可以考虑增加脱缰雷霆雕文的特效,比如增加暴击几率,或者增加元素伤害,这样可以进一步提升脱缰雷霆雕文的输出能力。
想想看,那画面,那酸爽,简直不要太美妙!闪电链biubiubiu地往外甩,熔岩爆裂duangduangduang地砸,伤害数字刷刷刷地往上跳,那感觉,就像骑着千万马在战场上冲锋陷阵,那叫一个威风八面,谁见了不得喊一声大哥?
战斗策略,优化使用