刚(🌽)进(⬇)游(🌓)戏(⭕),那(👫)画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝(🈴)!就好像老天(🚋)爷一巴掌把我从21世纪呼到(🔚)了世界末(🐩)日(🚃),满目疮痍,一片(🖨)死寂(💪),就(⬅)剩下我,孤(🤭)零零一个人,面对着这破败的世界。
不过,也有(🌷)一些玩家(🕯)反(🐕)映,游戏的后半段(🦆)节奏略(🔛)慢,收说真的,这游(🤹)戏(🐷)的(⏰)美术风格,简直是绝了(❤),跟那(🎾)些追求“精(🎍)致”的网游(🌄)完全(🥌)不同。它就像是(😛)用油(🔡)画笔,把一个粗(🖍)犷、(😰)真实的末日世界(🦗)直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败(🦈),却又(🚷)带着点希望的感(📂)觉,真的是扑面而来,让人有一种(🔀)身临其境的代(🏞)入感(🔰)。
跟《死(⏮)亡搁浅》这类末(🥇)日(⏬)生(📴)存游戏相比,《往日不在》更加注重(🤚)动作和战(💁)斗。它拥(😑)有丰(🍑)富(🐴)的武器和技(🐟)能(🦂),玩家可以运用不同的战术和技巧来(🖨)对(🔉)抗丧尸。
有一回,我(🦐)正躲在(😰)一栋(🐐)破楼里,外面(🏌)突(🎧)然(🔧)传来一(🦉)阵沙沙(✳)声(📊),我当时心里(🙀)就咯噔一下:坏了,该不会是丧(🚷)尸(🏫)来了吧?我赶紧趴在(👖)地上,透过地板的缝隙(🎹)往外看,嘿,你还别说,还真是(🏎)一(🎠)群丧(🚈)尸!我当(🥩)时大气都不敢喘(🤲)一下,生(🔨)怕惊动了它们。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《52玩手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《52玩手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
细节
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《往日不在》VS《最后生还者》