了(㊙),这命名也不是没(🥃)有缺点。最大的(🤷)问(🕞)题(🌕)就是容易出现重名,毕竟(☝)玩家那(🏪)么多,谁还没点相同的爱好呢(🎏)?
“突突突!”埃克斯顿(😔)手中的喷射(🤡)出愤怒的火舌,敌(👴)人像割麦子(😒)一样倒下(📇)。这感觉,太爽了(👸)!“再(📋)来再来!”我兴奋地大喊,完全沉浸在游戏(⬅)的快感之中(💬)。
了,这(🚐)命名也不是没有缺点(🌼)。最大(😁)的问题就是容易出现重(🌃)名(🍠),毕竟玩家(😼)那么多,谁还没(🏗)点相同的爱好(🐬)呢?
了,这命名也不是(🌊)没(♓)有缺点(🥕)。最大的问题就(🙌)是容易出现(🐕)重名,毕竟玩家那么多,谁还没点(🐟)相同的爱好呢(🐕)?(🚺)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奥雅之光攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奥雅之光攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了武器,其他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机器人的手雷MOD,我就给它起名叫机械风暴,是不是特形象?
角色命名:个性十足!
“突突突!”埃克斯顿手中的喷射出愤怒的火舌,敌人像割麦子一样倒下。这感觉,太爽了!“再来再来!”我兴奋地大喊,完全沉浸在游戏的快感之中。
除了武器,角色的命名也是一个乐子。你可以给自己的角色起个响亮的网名,也可以用上方言或者谐音,总之怎么个性怎么来。我给埃克斯顿起了个外号叫"六六六",一听就贼拉风!
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!