这(😯)次采访,让(😪)我更(🔭)加了(🧀)解了《脱逃者》这款(👪)游戏的幕后故(🕟)事(👤),也让(🛷)我更加(📙)敬佩(♟)这款游(😡)戏(❌)的(🕡)制作团队,他们将(💯)创意与现实(🏠)完美地结合(😜),创造出了(💳)一款充满乐趣和挑战的游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会(🕒)继(😐)续受到更多玩家的喜爱,也期(🛍)待着它未来的发(🈷)展!
伊万:(🍀)其实最(🎅)初的(📪)灵感,源于我儿时的记(🍕)忆。那时候我(📟)特别喜欢玩各种积木(🆚),喜欢把(🔃)积木搭建成(🕑)城堡,然后尝试用各(🎃)种方法去攻(➕)破(😵)它。后来我(🐨)开始接触游戏,有很多游戏都是(🌷)围绕着突(😼)破和逃脱的概念展开(🚽)的,比如(🤟)《迷宫逃脱》、《绝(🙉)地求生》等等(🎨)。我就想,能不能(🚰)做一款(❓)以监狱(🤲)为背(🏔)景(🕷),让(🌫)玩家体验越(🎿)狱(🧖)乐趣的游戏呢?
伊万:我印象(🧛)最(👮)深刻(🏉)的评价(🌗)是,有(🚈)玩家(🚱)说《脱(🙍)逃(📁)者》是一款让人上瘾(🎢)的游戏。他(💊)们表示(🔡),这(⌛)款游戏就像一个充满未知(👺)的迷(🎠)宫,每次玩都能够新的(💂)乐趣。还有玩(🍸)家说,他(🦕)们玩这(🤹)款(🔏)游戏的时候,经常会陷入思考,绞(🌯)尽脑汁(🤲)地想出各种越狱方案,这(🔍)种体验非常独特。
伊万:哈哈哈(🏚),这些(🧠)创意(💩)都是从现实(🚎)生(🐐)活(👷)中汲取的(🔦)灵(🐊)感,以及我个人(🍛)对监狱电影和书籍(⛽)的热(🕚)爱。你知道(🥈)吗(🌶),历史上真(🎟)实(🌲)发生过(🕟)很多越狱,有些(📞)方法非常巧妙,堪称经(⬆)典!我参考了很多真实案例,并结合(🉑)游戏(😘)的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游(🥣)戏中的挖地道这(🤣)个(🍤)玩法,就(♒)参考了(💐)历史上有名的阿(🍐)卡特拉岛越狱。当(😧)然(🙎),为了(💼)让(🔙)游戏更加(🙌)有趣,也加入了一些(👍)夸张和奇幻的元素,比(🌟)如游戏里的一些道具(🌟)和技能,就来自我的一些脑(🎐)洞大(🎍)开的想法。
视频本站于2024-12-22 08:45:48收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf剑神加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf剑神加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
伊万:我觉得《脱逃者》最大的亮点在于它易上手、难精通的游戏机制。游戏玩法简单易懂,但想要玩好却并不容易。玩家需要不断尝试不同的策略,才能找到最适合自己的越狱方法。同时,游戏中的自由度也很高,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的角色和路线,体验不同的游戏乐趣。