地图还没(🍻)探索完?(👥)输(🚤)入(🐜)reveal_map,整个世界都展现在(🏐)你眼前,想(🏡)去哪里就去哪里!
信仰(🕗)不够?别担(🍆)心(➖),输入add_faith [数量],让你分分钟成为,信徒遍布(♊)全球!
我之前(🖥)也尝试过用秘籍玩(🧛)了(🕶)一段时间,结果(📟),这游戏玩法真(🌩)的发生(🐔)了(🔢)一些(🔇)变化,说(🔑)起来还挺有意思(📨)的:
文(🔆)化落后了?小问题,输入(🍶)add_culture [数(🥄)量],瞬间(🏐)化身(😅)文化圣地,引领(🕉)时代潮流!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf制裁查询》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf制裁查询》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我之前也尝试过用秘籍玩了一段时间,结果,这游戏玩法真的发生了一些变化,说起来还挺有意思的:
不够强大?输入give_unit [单位名称],想要啥种就给你变啥种,比孙悟空还厉害!
咱在游戏群和社区里转了转,不少玩家对秘籍的态度也不一样:
玩家A: 我希望游戏里能提供一些更合理的秘籍,比如可以设置一些限制条件,比如使用秘籍后会降低游戏难度,或者会减少获得的资源等等。这样可以平衡游戏体验,也能让玩家更好地体验游戏的乐趣。
秘籍只能在单人模式下用,多人模式里用不了。