我算是看明白了,这公会,说白了(🧢)就是个摆(🏥)设(🐩),中看(🍝)不(🐫)中用。
但你要以为我这就放弃了,那你就(🌜)太(🕌)小(📊)看我了!作(📘)为一个资深游戏(🐋)体(🏍)验官,我(➡)决定(🖼)深入挖掘(🐧)一下,看看这游戏到底(⬆)还有没有(🆕)救。这不挖不知(🚴)道,一挖(🌒)还真让我了一(🎋)些有意思的东西,那就是——公(🎨)会!
不过话(🔨)说回来(🔄),这游戏虽(😎)然缺点一大(⏩)堆,但也不是完全没有可取之(🎶)处(🚡)。
但就目(🏸)前(📺)来看,这游戏想(➗)要翻(🏜)身,恐(🐉)怕是难如登天啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《凯南怎么玩连招》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《凯南怎么玩连招》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
哎哟喂,各位老铁们,今儿个我可得好好说道说道这个无翼鸟52km!这名字,一听就感觉特玄乎,跟那啥,雾里看花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发商也真是的,起名字就不能走点心?整得跟闹着玩似的!
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。