"机器人"技(🏺)能: 每(🛡)级(🥖)提(🥂)升哨5%的伤害(🤐)。假设你的哨基(🐮)础(🤛)伤害是100,点了10级(🐣)“机器人”,那(🐊)么你的哨伤害就会提升到150!
哥在游(🕎)戏群和里跟其他玩(🍕)家交流了一(🚼)下,大家对(😄)机械(🔴)术(🍈)士的看法出奇的(🗡)一致(🌬):
装备加成: 神装在手,天(🎐)下我有!装备上的各种属性(🥥)加成(👿),也会影响你(🤭)的(⛽)最(🌘)终伤害(💙)。
"机(👬)器人"技能: 每(🔌)级提(🤓)升哨(🍴)5%的伤(🙀)害(👢)。假设你(🦍)的哨基础(🔘)伤害是100,点(🍾)了10级(👅)“机器人”,那么你的哨伤(🉐)害就会提升到150!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf几级转职》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf几级转职》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不同角色,不同搭配
最终伤害 = 基础伤害 x 技能加成 x 装备加成 x 其他加成
机械术士 + 手: 双重火力压制,敌人还没反应过来就被打成筛子了!
数据帝的福音:机械术士技能分析
移动迟缓:机械术士虽然火力强,但移动速度比起其他角色来说,就有点慢悠悠了。