最让我津津乐道的,还是(🐪)桐(🗻)生(🥠)的技(🚷)能。那招“极(🚭)”技能,打起来(😈)简直眼(🧕)花缭乱,杀(⚓)伤力杠杠的(🆓)。每次使出来,我都感觉(🚙)自己(🕴)化身灭霸,笑傲群雄。
再一(👥)看他那身材,啧啧啧,这肌肉线条,这健壮的体(😄)格(🏁),简直就(♑)是行(🆔)走的荷尔蒙啊!这(🌈)要是(💗)搁(❇)古代,那妥妥的是武林高手,一招(🌈)制敌(🙅),天下无敌!
这也太感人了吧!我当时就(🍲)忍不住(🏾)感(🥠)慨。
我(👎)还(😘)记得有一次,桐生一马(❕)为了救朋友,和一群黑(💙)社会大佬对峙。当时场(🔛)面那叫一(👢)个紧张!只见他挥(🥧)舞(🏘)着(✏)拳头(🤨),怒吼一声:(🚩)我不会让(🔘)任何人伤害(🏹)我(⛺)的兄弟!那(✋)眼神,那(🐟)气势,简(🐣)直是无人能敌!
开发团(🥂)队:极技能是桐生一马的(😂)招牌技能,了(⛪)他内心(🐪)深(📒)处的愤(😬)怒和(👩)力量(🧜)。在(🔩)设计这些技能的时候,我们(🌋)参考了很多动作电(😥)影的经典招式,力求动(🦏)作流畅,打(⛏)击感(🕷)十足。当然,我们也(🎡)加入(🕳)了(🔸)一些原创的元素,让极技能更具观赏(💸)性和(🍳)游戏性。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《弩箭怎么做》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《弩箭怎么做》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:各位老师好!我是游戏编辑老张,久仰大名啊!今天有机会采访各位,真是三生有幸!
但无论如何,他都留在了我的心中,成为了我心中的一个传奇。 徒手撕老虎的狠角色,为人还讲究义气,对兄弟那是没话说。
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?
这桐生一马,真是让我又爱又恨啊!爱他的实力,爱他的正义,爱他的风度,爱他的兄弟情义!恨他的狠辣,恨他的孤傲,恨他的悲情,恨他的身不由己!
老张:说得太好了!我还有一个问题,很多玩家都很好奇,桐生一马在未来会不会回归《如龙》系列?