而且,《侠盗车手:安地列斯》的(🥓)成(🔊)功,也为后来者树(🖌)立了标杆。开放世(🌦)界、多线叙事、(⛹)电影化叙事手法(📄)……这些如今看来(🐺)司空(🏦)见惯的游戏元(🈳)素,当年可(🌟)是(🔜)《侠盗车手:安地(🔉)列斯》玩剩(👤)下的(🧔)!
当然了,时间都过去那么久了(🐼),《侠盗车手:(📧)安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法(🏩),跟现在(👿)的游戏比(🧡)起(😺)来,肯定是(🌊)有差距(😋)的。
说它是游戏(🌺)界的里(⬜)程(😳)碑,一点都不过分!
说(✖)它(⏺)是(🎂)游(🚷)戏界的里程碑,一点都不过分!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《人工少女2血型》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《人工少女2血型》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我相信,只要Rockstar Games用心去做,《侠盗车手:安地列斯》的重制版一定会再次掀起一股游戏热潮,成为一代人心中永恒的经典!
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。
这种对现实世界的映射,让玩家在体验游戏的同时,也开始思考社会问题,引发了人们对美国梦、种族关系等话题的讨论。你说,这影响力,牛不牛?
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!