其实,很(🕜)多游戏都(👱)喜(🕉)欢用逆袭(🗼)来吸引玩家,但往往都是套(🕖)路(💺)化(🏷)的(🔶)剧情,玩家很容易(📅)就看穿(💅),甚至会(✍)觉得很假(😨)。而武林外(🌦)传手游则不一样,它用一种更自(🚯)然、更真实(🌿)的失(📺)马过程,来展现逆袭(🎾)的(⏸)魅力。
我当时心(😃)里那个气啊(🙊),佟(🗓)掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠(🌱)谱呢(⭐)?(🚔)这不是白白浪费俺(🚒)们(㊗)玩家的时间吗?(🗂)
武林外传(🔑)手游这次(🌜)的(🤟)更新(😺),真(🤳)是让(🥖)我耳(🈁)目一(⬇)新,不仅玩得(📫)开心,还能学到一些道(🌖)理(🕛)。希望以后的游(🧣)戏设计者们,都能像武(🏄)林外传手游一(✴)样,把游戏做得(🔯)更有深度,更有意义。
还(👮)有个叫鬼谷子的,技(🐜)能是“算尽”,能召唤各种术(🔬)法,攻(🎺)防一体,简直就是个移(🎩)动堡(🔤)垒。我玩了这么(💟)多年武林外传,还(🤜)是第一次见到这么牛掰的技(📧)能(📕),你说得对,这游戏设计得还挺有(📩)意(😆)思的(🎃)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的角色扮演网游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的角色扮演网游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色技能,脑洞大开
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
柳暗花明,转危为机