前(🆎)期(🛅)弱势:露娜前期(🆒)输出较低,而且比(🎌)较依赖装(🌪)备(🔏),在前期容易(🍄)被敌方(🚱)针对,导致发育不良。
话说(⏱)有一回(🎟)啊,王者搞了个活动,说是要(🛩)玩(📴)家用(👰)露(🎄)娜单挑(🍗)大boss。 你(🎐)别说,还真有个(🤔)大神玩(🔘)家,操作那叫一个溜,露娜在他(🌊)手里(🍔)就跟(🥧)成精了似的。 你猜(💹)怎(🗨)么着? 这哥们居然用露娜的身体,硬生生扛(🚨)住了boss的(🖖)攻击,然后趁机(🚔)用(👼)技能(😊)位移到boss背后,一套技(🌇)能带走了boss!
不(❄)过说真的(😪),露(〰)娜这,操作难度(🏐)可不小,没个几百场练习,还真(⭕)不一定能玩(😬)好。 就连我(🍖)这(🥉)个纵(😍)横(🦈)王(🚌)者(📭)多年的(🌏)湖,也(📮)不敢说能玩得像那位(🖋)大神一样出神入化。
虽然露娜的优点不(🌼)少(🔆),但也有(🎶)以下缺点:
灵活的(🌆)位移能力:(🥧)露娜(🦏)的三个技能都(🌪)可以位移(🖋),而且冷却时间短(😇),这让(😣)露娜在团战中可以自由(🚫)穿梭,追击目标(📑)或(♓)是逃生都非常灵活。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑情缘传奇手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑情缘传奇手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
高爆发伤害:露娜的技能附带法术伤害,而且可以叠加印记,在中期装备成型后,露娜的爆发伤害非常高,可以在团战中快速秒杀脆皮。
高爆发伤害:露娜的技能附带法术伤害,而且可以叠加印记,在中期装备成型后,露娜的爆发伤害非常高,可以在团战中快速秒杀脆皮。
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。
不过,最近江湖上关于露娜的传闻,可是让俺听得一头雾水,啥“露娜用身体开门” ?这都哪跟哪啊?
我想说的是,游戏嘛,最重要的就是开心!与其纠结于能不能身体开门,不如多去尝试不同的和玩法,开发出属于你自己的套路,那才是真正的游戏乐趣所在!