听到这里, 我两眼(🕧)放光, 魔法(📟)少女?(👖) 那岂不是很(😆)可爱?
不过,游戏也(😨)不(🏗)是没有缺点。最大的问题就是(🙎)难度有点高,尤其是到了后期,怪(⛲)的强度直线(🤱)飙升,一(🍣)不(👕)小心就会(🚬)被秒杀。这对于我这种(🍞)手残党来说,简直就(🍘)是噩梦(🦋)啊!
一进他们工作室(🍠),好家伙,那氛围(🍒),跟网吧(🍡)似的,烟雾缭(🌔)绕,到处都是泡面味(🛫)儿,估(🥖)计是为了赶工期,没少(🚀)熬夜加(📊)班。
在我们的游戏群和社区里,我可是翻(❌)遍了(🔆)所(🐐)有帖子,不少(🍋)玩家都在(😁)吐槽(🏂)这个难度问这(💼)不,为了帮大伙解解惑,我(🕍)特意(🧚)去采(😤)访了无盐者的游戏开(⬛)发者(🎩),跟他们好好聊了聊游(🉐)戏(🥡)的未来发(🌶)展方向(♏)。开发(🙈)者(🎻)大(🍁)大们也(🔊)都是一群(📕)年轻有为的(🔤)小伙子,热情得很!
那你们(😷)有没有考虑(🔋)过降低一下难(🕔)度? 比(💰)如增加(🐲)一些辅助道具, 或(🆙)者调(🍭)整一下怪物的攻击(🚚)力? 我(🤐)追问道。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽 盗贼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽 盗贼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了人物,游戏的技能也是老夫我不得不吹爆的!技能种类贼多,各种组合搭配,玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特喜欢用影袭和烈焰斩的连招,先用影袭瞬移到敌人后面,然后一个烈焰斩送它回老家,那叫一个潇洒利落!
主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确实是我们故意设计的。 我们希望这款游戏能够给玩家带来挑战, 而不是那种一路平推的无聊体验。
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!
不仅如此,游戏中的其他角色也各有特色,比如那个叫水月的女孩,长得那叫一个清纯可爱,就像一朵盛开的百合花,让人忍不住想呵护她。她的技能也特别优雅,宛如水中仙子一般,轻盈灵动。还有那个叫铁拳的壮汉,长得那叫一个魁梧强壮,一身肌肉,充满了力量感。他的技能也特别,一拳下去,能把敌人打得满天飞!
我啊,老家伙了,撸过不少游戏,各种类型的都玩过,什么仙侠、魔幻、策略,应有尽有。但这款无盐者给我的感觉,那叫一个耳目一新!说不上来哪里好,就是让人忍不住想一直玩下去。