公孙离的(🔗)被动技(🎌)能叫“无限(🏒)连击(🏂)”。听这名字就霸(🧝)气,咋(👭)个连击法呢(🐒)?原来,公孙离(🏋)的每(🉐)次普攻都会给(🏆)敌人叠加印记。每叠加一层,公孙(✳)离(🔏)的下次普攻就会(⤴)变成一(💳)次(🌺)强化攻击,伤(🙀)害贼高!叠满(🔡)三(♑)层,公孙(💡)离还(🤬)会突进一小段距离。
公孙离的三技能叫“胡(🈳)茄引凤”。这个技(📔)能可以释(🧜)放两次(⌚)。第一次释放,公孙离(🥗)会释放一把古琴,对(💴)目标造(🏠)成伤害和束(♓)缚效果。第(🐞)二次释放,公孙(❣)离会跳到古琴上,并对附近的敌人造成伤害(😶)和(🍱)眩(💬)晕效果(🏋)。
所以,俺觉得游戏(🦑)公(👚)司可以(😴)多在这方面(㊙)下功夫(🦋),比(🕤)如:
鼓励玩(🛩)家(😺)创作游戏相关的段子和表(🎳)情(🔺)包。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国单机策略游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国单机策略游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
三技能:胡茄引凤
你想想啊,她手里那把伞,可不光是装饰品,那是她的武器,也是她的伙伴!她可以用伞来攻击,可以用伞来位移,甚至可以用伞来躲避技能!你说说,这操作,这意识,能不秀吗?
俺对公孙离的建议
二技能:霜叶舞
公孙离的一技能叫“花伞太极”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会原地转圈圈,对周围的敌人造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到伞上,对附近的敌人造成伤害和减速效果。