这游戏里头,你可(🦕)以选择(✅)6个吸血鬼角色(🚿),每个(♐)角色都有自己(💣)独特的技能,那叫一个花里胡哨(🥟)!就拿维克(🖊)多来(🌤)说吧,这(👑)哥们儿是(📰)个远程攻击型(🤵)选手,他的“血之飞(🖲)镖”能隔着老远就把敌人射成(❣)马(🦂)蜂窝,那叫一(🔫)个精准!还有那(🔠)米娜,是(🎂)个(🙄)近战女汉子,她(📷)的(🐏)“血之旋风”能把周(👕)围的敌人搅成(🧞)肉泥,那叫一(💕)个(🏪)残暴(🚽)!
地(🕳)图太小了,没(⛏)几下就逛完了。而且关卡设计很单调,基本(🥙)上就(🐦)是一路杀(🍩)过去。玩到后面,我就(🌱)觉得有点腻味了(🍹)。
有些玩家认(🔭)为(♐)这是(📖)游(🦈)戏(🌾)故(🚙)意设计的,为了增(🦌)加挑战性和(🚦)可玩性。 但更多玩家(🐈)觉得这种设计(🏃)很不合理(🔢),纯粹是人为制造难度,让(🍂)人玩起来(🙄)很不爽(🚚)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神玉狐幻甲大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神玉狐幻甲大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
A: 很遗憾, 这游戏不支持多人联机, 你只能一个人孤奋战了。
这游戏后期也太变态了吧!? 卡关卡到怀疑人生,是我打开方式不对吗? 里类似的抱怨,那可是一抓一大把。
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
还有,这游戏的难度曲线设计得很不合理。前期挺简单的,敌人都是小菜一碟。但是到了后期,敌人突然变态,一不小心就会被秒杀。这种落差感让我很崩溃。
玩家D: 这游戏太经典了! 当年玩的时候通宵了好几个晚上!