除了(💽)资源采集,大地图上还有(🏌)一些(🏋)随机,比如,遇到山贼打劫(🎢)、路见(🏫)不平拔(🈁)刀相助等等。这些随机(🙇),不仅丰富(⤵)了(😺)游戏的剧(📍)情,也(💅)让玩家(🏬)在探索(🥔)大地图的过(🕔)程中,充(💍)满了惊喜和挑战。
大地(🕴)图上也少不了追捕和(😝)逃脱的戏码。有时(🖱)候,你(🏵)做了(📐)一些“不太(🥖)光(📡)彩”的事,就会被(❎)官府通(🤳)缉。这时(🛤)候,你就得使出浑身解数,躲避官的(🆕)追捕(✊)。
不过(🌀),美(📉)中(🍪)不足的是,《侠客风云传》的大地图(🦋)有点太(🔟)大了。跑图的(🙍)时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能(🦑)增加(💡)个传送(👥)功(🏓)能,那(🍎)就那就完(🍩)美了!说到(👗)传送功能,我可是深(⏪)有体会啊。有一回,我接了(🔵)个任务,要(⛴)去某个鸟不拉屎的地(🧒)方找(📼)一位隐世高人。结果,我在地图上找了(🦂)半天,愣(🏸)是没(📅)找到(🤐)。最(😆)后,我只好一路问路,跋山涉水(🥋),花了整整三天三夜(📘),才找到(😲)那位高人(🤺)。当时,我那(🏃)个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还(🌟)苦(🐧)。要是能有个传送功能(🛌),我就能瞬间移动(⛹)到(🏆)目的(🌾)地,省下不少(🥧)时(🌵)间和(❗)精力。
不过,话说回来,正是因为大地图(💥)上的资源分布广泛,才让游戏更(🚱)具挑战(🕉)性和(👋)可玩性(😂)。你(🐋)想想,要是所有资源(🖨)都集中在(📲)一(🕠)个地方,那(🚐)游(🧗)戏岂不是(🚖)太简单了?
《侠客风云传》的大地图设(🍎)计(🔝),既有优点,也有缺点。优点是,地(⛷)图广阔,内容丰(🦄)富,可(🏿)玩(🍫)性(😌)高;缺(🍑)点是,跑图时(😙)间(🍌)长,资源采集麻(🎛)烦。不过,瑕不(🛁)掩瑜(🚏),大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国战纪之风云再起》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国战纪之风云再起》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
大地图上也少不了追捕和逃脱的戏码。有时候,你做了一些“不太光彩”的事,就会被官府通缉。这时候,你就得使出浑身解数,躲避官的追捕。
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。