伦(🆎)理(🎢)上咋考量?
秘(🔝)籍,就像快餐,吃起来(⏯)爽,但吃多了,身(🌉)体就(👠)垮(🍟)了。游戏也一样,秘籍用(🔩)多了,游戏的挑(🍢)战性就荡(🤶)然无存,玩(🍧)家玩起(📤)来就没劲了(👂),然后就弃(🥣)坑(🔲),游戏就GG了。
那么(🐉),《王国兴起》这款游戏,它对秘(🥥)籍是怎么处(🎭)理的呢?它在(🏙)游戏平(👫)衡和伦理(🍵)之间,又(🗣)找到(🚤)了怎样的(🌡)平衡(🍪)点?
其实,秘籍的出(🔅)现(😯),也(⛴)反(🌏)映了玩(🕺)家(🌦)对游(📥)戏的一种期待:希望游戏能更简单,更方便,更快捷。但(😝)游戏,本质上是一(👬)种娱乐,它应该(🤾)带来的是挑战和乐趣,而不是一味(🐱)地追求(🧣)效(📞)率和(⛪)结(💩)果。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol人马打野天赋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol人马打野天赋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
秘籍,本质上是一种不公平竞争的行为。就像考试的时候,你偷偷用了计算器,别人还两眼一抹黑,这公平得起来嘛?所以,用秘籍的时候,咱 gotta be mindful of the ethical implications,特别是多人在线游戏,用了秘籍就是作弊,轻则被踢出游戏,重则封号,啥好处捞不着不说,还把自己的游戏体验整没了。
而游戏开发者们,也要明白,玩家的需求是不断变化的,要根据玩家的反馈不断地调整游戏内容,才能让游戏更加精彩,更加持久。
说点题外话
秘籍,本质上是一种不公平竞争的行为。就像考试的时候,你偷偷用了计算器,别人还两眼一抹黑,这公平得起来嘛?所以,用秘籍的时候,咱 gotta be mindful of the ethical implications,特别是多人在线游戏,用了秘籍就是作弊,轻则被踢出游戏,重则封号,啥好处捞不着不说,还把自己的游戏体验整没了。
比如,游戏可以提供一些“辅助模式”,玩家可以选择使用秘籍,但这会影响到游戏难度,同时也会获得一些特殊奖励。这样一来,既满足了那些追求效率的玩家,又让那些追求挑战的玩家有更丰富的游戏体验。