3. 根据(🐑)自己的装(👹)备(📎)和模组来调整加点。 加点不(🧜)是一成(🚎)不变的,要根(🤾)据自己的装备和模组来灵(🍌)活(⛳)调整。比如(♿)你有一把加成元素(🤺)伤害的武器,那就可以把(🐛)元素(🎵)伤害相(🐗)关的(📦)技(🤓)能点高(📳)一些。
还记(🏈)得我第一次(😾)接触《无(🛂)主之地2》时,那感觉就(⤵)像是(🔊)一颗(✉)在我(😒)脑海里爆炸了一样(✡)。游(💮)戏画面虽然(🤹)没有那么(🚓)高(🛋)大上(🌫),但(⛳)那突(😯)突突(🔏)的,那嗖嗖(💵)嗖的子弹,那砰(😞)砰砰的爆炸,每一(📛)帧都充(✋)满了爆炸性的快(🎗)感(🎓)!而且,游戏中的武(💢)器(🎄)种(🌮)类(✉)简直多(🚻)到让人眼花缭乱,从经典的(🤥)突(🌞)击步到狙击,从火(🈹)箭筒到手雷(😔),每一种武器都有其独特的属性和技能。我当(😉)时就一个想法(🎸):这游戏简(🧀)直是为械爱好者量身打造的!
就(🏤)是(🎪)地图太大,很多(🛂)任(➰)务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地(🍚)图上的敌人(🚉)刷新机制(🎹)有点迷,有时(🔺)候(🍧)刚清完一波怪,转个弯(🐔)儿又刷出来了(🏈),想(🚜)好(🤗)好欣赏风(😀)景都不行。
就是任(🏃)务重复(🚸)度太高,很多支线任务都(🙅)是跑腿送信、(🌃)杀怪拿(🥕)道具之类的,玩多(🍙)了容易腻(🙇)歪。而(🛄)且主(🙎)线剧(🖕)情也不咋地,全(🚊)程(💕)就是打打杀杀,缺(🦔)乏深(🎀)深度的剧情(🍎)和人物刻画,玩久了容(🌰)易审美疲劳。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠客风云传前传攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠客风云传前传攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
加点器的好处就是,你可以随时随地修改自己的加点方案,不用像在游戏里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家的配装方案,让你可以轻松抄作业,秒变刷图大佬!