我跟他们说, 哥们儿(🕔),你们这游戏,难度是(🌼)不是有(🌆)点过分了? 玩(🎇)家都快被(👳)虐哭(🎓)了!
主策划哈哈(🔺)大笑(🐓), 到时候你(🌪)就知道了。
不过,游戏(🏽)也(💠)不是没有缺点。最大的问题(🐶)就是难度有点高,尤其(🍒)是(🍟)到了后(🕯)期,怪的(🎒)强度直线(🥨)飙升,一(♎)不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说(🦁),简直(🚄)就是噩梦啊(👊)!
新角色我们已经设计了好几个(🏗)了(💀), 主策划神秘(🏌)地笑了笑, 其中(🌄)有一个角色非常特别, 她是一个(🌘)来(♊)自(💱)异世界的(🥗)魔(🉐)法少女, 拥有非(💁)常强大的魔(🛢)法能力(📪)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol大元素使》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol大元素使》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最让我惊喜的,是游戏的角色设计!每个角色都有自己独特的性格和故事背景,绝不是那种千篇一律的模板人物。比如那个叫阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一身红衣,简直是行走的荷尔蒙!他那双眼睛啊,炯炯有神,仿佛能洞察一切,充满了自信和力量。而且,他的技能也特别酷炫,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!
刚开始玩的时候,就被游戏的画面给惊艳到了!游戏画面那叫一个精致,场景细节处理得特别到位,就好像身临其境一样。尤其是在夜晚的时候,月光洒在森林里,树影婆娑,还有萤火虫在草丛中飞舞,简直美得让人窒息!
除了难度问题,我还跟开发者们聊了聊游戏后期内容更新计划。 开发者们表示,他们已经制定了非常详细的更新计划, 后续会陆续推出新的游戏模式、 新的角色、 新的装备、 新的剧情等等。
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
听到这里, 我两眼放光, 魔法少女? 那岂不是很可爱?