你问我为啥?这还(👟)得(✏)从我初入游(🍼)戏那会(🚊)儿说(🍛)起。
不(🔯)过,也有一些玩家反(👛)映,游戏的后(🆓)半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术(🧘)风格(🚢),简直是绝了,跟那些追求(🌞)“精致”的(🍪)网游完全不同。它就(🚴)像是用(🚯)油画笔,把一个(💏)粗犷、(🍷)真(🍳)实(🧠)的(😭)末(🏃)日世界直接搬到了(🎨)屏幕上。那(🍘)种灰(👱)暗、破(🥈)败(🏊),却(💼)又带着点希望的感觉,真的是(🛀)扑面而来,让人有一种身(Ⓜ)临其境的(🎋)代(💅)入感。
在游戏社区中,我看到很(♓)多玩家都对《往(🕣)日不在》赞不绝口。大家普(⛴)遍认为,它创造了(🏾)一个(⏮)真实而残酷的末日(🈹)世(🕞)界(🐞),提供了紧(👱)张刺激的(🛐)生存体(🗞)验。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《失落的星球3攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《失落的星球3攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
《往日不在》VS《辐射》
细节
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。