好嘞,闲话不(🍂)多(🔅)说,咱们接(🍉)下来(🐵)就来聊(🤵)聊公孙离的技能(🌻)!
要是出一款“酒仙”皮(🔥)肤,公孙离穿(🕎)着(🚃)飘(🍓)逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技(⚽)能特(🔨)效,啧啧(📕)啧,想想都(🤓)带劲(🎽)儿!
话说,俺(✳)老王头第一次碰见(🤸)公孙离,那(📡)会儿还年轻,玩啥(🤪)都一股脑(🐘)往前冲。结(🙀)果,好家伙,被这小妮(🍂)子秀了一脸!那走(🗳)位(🐤),那输出(🕡),简直是眼花缭乱(🎲),俺愣(🤲)是摸不着头脑,被打得(🖍)鼻青脸肿(🥍)!
设计一些有梗(📺)的台(📵)词(🚒)和皮肤彩(🔚)蛋。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《街机格斗游戏大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《街机格斗游戏大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!
就是要让游戏变得更有趣、更接地气,这样才能吸引更多玩家,你说是不?