这个技能,俺觉得最牛逼的地方在于它的能力(🛳)。公(🚡)孙离可(👜)以利用这个技能住敌(👃)方的关键(✍)人物(😟),比(👂)如刺客或者法师,然(🖱)后队友就(🌹)可以轻松(🔤)地(💶)集火(💏)输出。同时,这个技能还带有眩晕效(🚢)果,可说到这(🍹)“喝自(🚷)己的液”,俺寻思着八成又是哪(🎑)个(🆑)玩家在整活(🎺)儿(😩)。估计是(😇)公孙离这太秀了,飘逸得像喝了假(⌛)酒(🦇),所(🥢)以才有了这说法。不过(👿),这也(🌒)从侧(🌓)面说明了公孙(🏝)离(🎢)这的人气是真(🗂)的高!
公孙离的被(🈳)动技能(🖊)叫“无限连(🎰)击”。听(🛷)这名字就霸气,咋个(🎗)连击(💭)法呢(🏈)?原来,公孙离的每(🚀)次普(💐)攻都会给敌人叠加印(🈹)记。每叠(🧗)加(🛐)一层(🥅),公孙离的下次普攻就会变成一(💲)次(🤛)强化攻(🤒)击,伤害贼高!叠满三层,公(💠)孙离还会(🤲)突(💺)进一小段距离(🗒)。
设计一(🔴)些有梗的台词和(🛌)皮肤彩(😛)蛋。
设计一(😿)些(♿)有梗的台词和皮肤(🚑)彩蛋。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《失落的星球殖民地》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《失落的星球殖民地》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺还想给那些想玩好公孙离的玩家提几点建议:
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
俺对公孙离的建议