不过(🔞),手游(🦍)版也不是吃素(⬛)的,虽然画(😉)面和音效比不上(🌜)PC版,但也算得(🤞)上是手游里(🦗)的佼佼者了。而(🌼)且,手游版最(🛏)大的优势(🤵)就是方(😘)便啊,在地铁上,公交上,甚(🐳)至(🥤)上厕所的时(🤮)候都能掏出来(📵)玩两把,随时随地体验江(🚷)湖快(🗓)意,多爽!
游戏(⏲)里(⛔)最吸引我的(🥂)就是它(🔤)的战斗。那叫一(🌻)个爽快(🦖)!侠客们一个个身怀绝技,各种轻功、招式(🔚)、内功(🕧)搭配起来,能打出各种眼(🦁)花缭乱(🧔)的连招。而且这游戏还特(🎯)别(〰)讲究策略(📘),不同的侠(🙀)客(🦖)搭(🐔)配、不同的(😁)技能组(🎨)合,都能产生不一样(🍇)的效果。就像(🌂)打(😛)牌似的,得算计(💍)好(🌱)每一步(🐢)才能赢。
话说(🚂)这(🚏)游戏(👝),打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一(😓)个清新脱俗! 你说它是传统的水(🏾)墨画风吧,它(🐟)偏(⚡)给你来点现代动(🙊)画的(🥉)夸张;你说它是搞笑(🚪)漫画(🍎)风格吧,它的人(👁)物却又透着股(➗)子武侠小(🈴)说(🕯)里的(✨)英(⛸)气。你说(🍐)这游戏公(😺)司,脑洞也(💹)忒大了吧,竟然把这两种八竿子打(🍟)不着的风格给(😑)融合在一起(🍎)了,关键(👓)是,还没觉得违和!
操(🌺)作方面(🥑),PC版自(💵)然是(🐋)键鼠(🍕)操作(⏳)更精准(🤫),毕竟咱们玩了(🏎)这么多(💌)年电脑游戏(🧝),早就习惯了这种操作方式。而(🕋)且,PC版还可以自定义按键,把技能设置在(🐍)自己顺手的键位上,操作起来更(🍨)丝滑。
就那天,我操控着(📏)我(👜)的(🖋)角色,在洛阳(🍦)城闲逛。 突然,一位女(🌺)侠从天而降,一身红衣,飘(🍬)飘欲仙,那(🏤)叫一个美啊!我当时就(🌎)看呆了,心(🛴)想这莫不是(🧣)哪(📱)位神仙姐姐(🧝)下凡?结果(👬),还没等我上前搭讪,这位(➗)神仙姐(🥄)姐(🌁)就从怀里(🚩)掏出一把(🙌)明晃(🕥)晃的(🕕)菜刀,对着旁边一个(🐹)卖包子的就开始砍!一边砍还一边(🐂)喊:让你丫的包(🕳)子卖的比老娘(👝)贵,让你丫的包子馅儿(⬆)少,老娘今天就替(🦈)天行道(👈)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《participant》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《participant》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
话说这游戏,打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一个清新脱俗! 你说它是传统的水墨画风吧,它偏给你来点现代动画的夸张;你说它是搞笑漫画风格吧,它的人物却又透着股子武侠小说里的英气。你说这游戏公司,脑洞也忒大了吧,竟然把这两种八竿子打不着的风格给融合在一起了,关键是,还没觉得违和!
不过,这款游戏也有点小瑕疵。比如剧情方面,主线故事虽然还可以,但支线任务就有点平淡了,感觉就是为了凑数加的。还有就是人物养成,虽然侠客们可以学习各种技能,但升级起来还是有点慢,有时为了练满一个技能,得花上好几个小时,有点枯燥。
手游版嘛,那就只能用虚拟按键操作了。说实话,刚开始玩的时候,我还真有点不习惯,总觉得操作起来有点别扭,技能放不准,走位也走不顺畅。不过,玩久了也就慢慢适应了,而且现在很多手游都有辅助操作功能,比如自动战斗、自动寻路啥的,操作起来也轻松了不少。
你说说,就这游戏,能不搞笑吗?
这游戏吸引我的,可不光是这无处不在的笑果。限