3. 游(🖨)戏厂商负起责任: 游戏厂(👿)商(🍴)要(🚲)承担起(👓)社会责任,设计健康(🚱)的元宇宙游戏,不(🧗)搞氪金那(😻)一套,为玩家(🎅)创(📱)造一个健康(⏲)的游戏环境。
你玩网游的时(💷)候,是不(📹)是也遇到(👦)过(🚔)那些让人又爱又(🤶)恨的原罪?就比(🎱)如你辛(🛐)辛(🦀)苦(📸)苦攒了几个月的工(🚮)资(🚀),结果人家一(🐛)个土豪直接用钞票砸出顶级装备,让你瞬间感觉(🐗)自己像个穷光(💕)蛋(💣)。还(♍)有那(🙏)种肝(🚥)帝,每天泡在游戏里,比上班还(👱)认真,简直(🐛)是把游(💖)戏当成了第(🖍)二人生。
就像一些游戏里的(🖋)限时活动,你稍(📀)微不留神,就错过了一堆奖励(🖱),然后你就得拼命(😦)肝才能追赶上别人(🛫)。还有那(🈺)些(🤰)抽奖(🎢),说白了就是,你(👘)永远(⏺)不(🔴)知道下一(🕝)个(⬆)箱子会开出什(😼)么,但你就是不住自己想要开(🌡)箱子的欲望。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《回合制手游排行》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《回合制手游排行》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
应对策略
游戏厂商良心制作:游戏厂商应该摒弃唯利是图的思想,推出良心好游戏,不搞骗氪那一套。
监管方面,咱们不能一刀切,要有的放矢,针对不同的网游原罪制定不同的监管措施。 比如,对于氪金问题,可以加强对游戏内交易的监管,防止黑金交易。 对于肝问题,可以限制游戏时长,鼓励游戏厂商设计更多休闲玩法.
真是服了这些游戏策划,他们好像专门研究了什么原罪心理学一样,总能找到最能吸引玩家的原罪点,让人忍不住想要氪金、想要肝。
网游原罪这玩意儿,说起来容易,做起来难。 要想治这病,必须对症下药. 监管和教育缺一不可。