老张:(🤠)我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一(👎)马这个角色印象(➰)特别(⌛)深刻。当初设计(💾)这个角色的时候,你们团队是咋想(🚲)的(🛒)?有啥(🏜)创(😟)作(🤘)理念没(🦃)?
硬(🚕)汉风(🛥)范,魅(🧥)力无边:桐生一马那种不畏强权、义(🔸)薄云天的气概,能(🎫)能深深(🌏)地(🌂)感染玩家,让人热血沸腾,仿佛自己也(🌁)置身于那热血江湖(🍐)。
这桐生一马(🆒),真是让我(🏆)又爱又恨(🏔)啊!爱(🧛)他的实力(🗞),爱他的正义(⏭),爱他的风度,爱他的(🗽)兄弟情义!恨他的狠辣(🎐),恨(🤳)他的(🦋)孤傲,恨(🕔)他的悲情(🎈),恨他(🕦)的身不由己!
我敢打(🤰)包票,桐(📿)生一马绝(📧)对值得一玩。这哥们不仅是游戏界数一数二的(🗃)硬汉,还(🏸)了一种不(👯)屈(🆕)的。原(👖)因(🥣)有三:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄传说闪之轨迹攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄传说闪之轨迹攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我懂,我懂!桐生一马那种不屈不挠的,确实很能打动人。那在设计桐生一马的技能时,你们团队有啥特别的考虑吗?为啥他那么擅长用极技能呢?
开发团队:游戏开发从来就不是一件容易的事。在开发《如龙》系列的过程中,我们也遇到过很多困难,比如技术上的瓶颈、剧情上的推敲等等。但我们始终相信,只要坚持不懈,就一定能克服困难,创作出优秀的游戏作品。
开发团队:哈哈,说到桐生一马,我们可有的聊了!当初设计这个角色,就是想塑造一个极道的形象。他身处黑道,却始终坚守着自己的道义,即使面对强敌,也绝不退缩。我们希望通过桐生一马的故事,向玩家传达一种即使身处黑暗,也要心向光明的信念。
我还记得有一次,桐生一马为了救朋友,和一群黑社会大佬对峙。当时场面那叫一个紧张!只见他挥舞着拳头,怒吼一声:我不会让任何人伤害我的兄弟!那眼神,那气势,简直是无人能敌!
开发团队:极技能是桐生一马的招牌技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设计这些技能的时候,我们参考了很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。