第二道墙,咱(🧀)叫它“内容(🥂)壁垒”。就(💍)说现在市面上那些游戏,啥类(🎓)型的都有,但是真正能让人眼前(🐻)一(🍙)亮的(🚗)精(💅)品(🌯)却(🔬)不多。反倒是那(🌟)些小众的独(🏇)立游戏,创意十足(🍰),玩起来也别有一番风味。但问题(🦃)就来了,这些(🍻)独立游(😳)戏,往往推广(🎽)力度(📔)不够,容易被埋没在茫茫游(😱)戏大海中。
这第(🌻)一道墙,咱(🍚)就叫它“技术壁垒”。就拿手(😊)机下载(🐌)游戏来(⛴)说吧,网速(🕡)慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏,一(📤)不(🚅)小(💉)心就(😧)等到花儿都(🎂)谢了。还有安全问题,万一(🏴)下载(😘)到啥流氓软件,那(🔣)可就欲哭无泪咯(🥁)。
就(✡)拿(😚)网速来说吧,现在手(⤵)机网速是越来越快了(🎟),但你要是下载个体积大(💝)的游戏,那可是要等上(🍖)好久,而且还(🤬)不一定(👋)能下(📍)载(⏩)成功。有的游戏动(⤴)辄几十G,这要是用流量下载,那手(🌷)机(☕)流量(🛴)岂不是瞬间就蒸发(🍉)了?这网速(💎)慢,就好像在下载游(🎓)戏的时候,你(🚒)被(🔵)一根无形的绳子给(🚧)绑住了手脚,眼睁睁地看着(💗)进度条一(⭐)点一(🚮)点(🙀)地缓慢(📈)移动,让人(🤔)着急得想要抓(🛁)狂!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大型3d手游游戏排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大型3d手游游戏排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
技术创新:打破壁垒的利器
渠道分散,八仙过海各显神通