“往日不在”这个名(📃)字真的(🛁)太(♍)贴切了(🤔),它就像一个(🍯)醒(🉐),提醒着(🛳)我们在(🦄)享(💼)受(💂)生活的同时,也要珍惜眼前的(💅)一切,因为世事无常,往(🚌)日不在。
不过,也有一些(💲)玩家反映,游戏的后半段节奏(🚢)略慢,收说真(🚏)的(🍣),这游戏的美术风格,简直是(😛)绝了(💴),跟(🚯)那些(🛥)追求“精(🥇)致(🏂)”的网游完全不同。它(👉)就像是用油画笔(⬆),把一个粗犷、真实的(😾)末日世界直接搬到(🖋)了屏(➕)幕上。那种灰暗、破(🚳)败,却又带着点希望的感觉,真的(🍀)是(🤜)扑(👹)面而来,让人有一种(🐑)身临其境(🗂)的代(📤)入(📰)感。
第三,光影效果也很棒。在(🤦)阳光照射(🚄)下,建筑物(🉑)会投(👹)下长长的(🎆)阴影,夜(🎐)晚的光线则(🎅)更加昏暗,这使(👷)得画面更有层次感,也更加(🚈)有氛围(😉)。
迪(🌈)肯的(🔼)能力(🐖)也(😓)很酷,他可以利用专(🐳)注模式来(📬)感知周围的敌(🖖)人和资(🙈)源(🏭)。在战斗中,他(🧐)可以使(🏕)用近战(🐀)武器(📐)和,还有强力的技能,如飞(🍥)斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条(🍁)血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《电脑什么游戏好玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《电脑什么游戏好玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
音乐与音效,身临其境
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。