哎(🆎),说起来,这游戏(⏭)的天(🎌)赋设计还挺有意思的,你前期没想好就(🕥)乱(🦍)点,后面想改就只能靠“洗髓丹”来重置(🌴)了(🧑)。 洗髓(🔩)丹 这玩意儿可不好(🃏)弄,要么(🍬)花钱买,要(📜)么(🔈)去挖矿,要么去钓鱼,反正就是(🎽)各种(🥏)折腾。
臂力:影響角(😛)色(👀)的攻擊力
我个人(🐛)比较喜欢玩 全(🌝)能型 角色,就是(🌠)那种(💨)什么(🏔)都(🎾)能做(🧝),什么都擅长的(🧣)角(🛤)色。 所以,我在(♉)点天赋的时(🥦)候,会把天(🎵)赋点平均分配到各个(🍺)属性上,这(🛬)样我的角色就能全面(🐢)发(🐁)展,没(🏼)有明(💧)显的短板。
根骨: 这(🦒)可(🚧)是(🖍)影响角色(🍓)生命值和防御力的关键!你要是根骨好(🌖),那(☝)可就皮糙(🦌)肉(✈)厚,不容(🌔)易被敌人打倒!就像那些练武奇(👌)才,天生就身(😡)体素质好(🛺),学什么(🌹)都快!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不正经的养成游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不正经的养成游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
荊棘:擁有「陰陽訣」天賦,可以同時使用兩種不同的內功
悟性: 悟性高,那可是学东西快啊!这可是影响角色经验值获取速度和技能学习速度的关键!就像那些天赋异禀的人,学武功比别人快,练功效率也高!
哎,说起来,这游戏的天赋设计还挺有意思的,你前期没想好就乱点,后面想改就只能靠“洗髓丹”来重置了。 洗髓丹 这玩意儿可不好弄,要么花钱买,要么去挖矿,要么去钓鱼,反正就是各种折腾。
幸运: 幸运高,那可就事事顺心!就像那些命中注定要走狗屎运的人,各种幸运都会发生在他们身上!
你想要培养出什么样的角色,就需要根据他们的天赋来制定培养计划!