小(😋)健:(🖍)确实,这款(🌁)游戏吸引了大(📐)量的玩(🛃)家(😡),您能跟我们(📒)分享一下玩家(🛹)反馈(💫)中让您印象最深刻的评价吗?
伊万:你好,小健。很(💇)高兴(👓)能和您(❌)交(🕑)流!
那(😚)天(🐱)晚上,我假装(📲)睡觉,等到深夜(🤖),大(🕙)家都睡熟了,我才偷偷摸摸(😅)地起床,蹑手蹑脚(⚪)地来到那个监控死角,然(📣)后……(🐕)嘿(🏻)嘿,接下来的画面太美,我就(😌)不描述(⛸)了,总之,我成功了(❓)!
小健(🕦):听起来真有意思!您在设计游戏(🙆)的时候(🎊),最(🆙)想带给(💧)玩家怎样(🕧)的感受呢?(🏮)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《劳拉与光之守护者攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《劳拉与光之守护者攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
伊万:你好,小健。很高兴能和您交流!
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
后记:
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!