老夫(🛬): 我们都(🎳)知道,本地化(👶)工作是一(🙍)个非常庞(🕛)大而复杂的工(✡)程,您能简单介(📲)绍一(🌿)下无(🆒)主之地(📛)中文版的本地化过程中遇(🕗)到(🆘)的最大挑战是什么吗?(🔸)
负责人:(🔪) 最大的挑(🛀)战(🚝)是,如(✅)何在(🚯)保(🚡)留(🦔)游戏原汁原味的风格和 humor 的同时,又要让玩(🐲)家能够理(🧟)解和接受。
负责人: 我(❌)们(🕍)深知无主之(🕠)地的幽默是其灵魂所在,因此(🙀)我(💺)们在翻(🚊)译时,尽(🌏)最大(😐)努力保留了(🎤)原文的风格。我们招(🤟)募了大量熟悉游戏文化(📐)的翻译人员,并(👔)对他们进行了(🤬)严格(💃)的培训,确保他们(🐙)能够准确(🧒)地理解和传达游(🍕)戏(💮)中的各种梗和幽默(🃏)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《质量效应1重要选择》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《质量效应1重要选择》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想啊,一片荒凉的沙漠,到处都是破败的建筑,风沙吹过,呜呜作响,耳边还能听到远处传来的和野兽的吼叫。这,就是潘多拉星球,一个充满着危险和机遇的世界。
老夫: 无主之地系列一直以其独特的幽默风格著称,在本地化过程中,你们是如何处理这些幽默元素的呢?
还有那个萨尔瓦多,五大三粗的汉子,整天扛着两把,那火力,简直比扫射还猛!敌人见了,都得绕着走!
别看无主之地画面炫酷,上手难度却很友好。新手玩家可以轻松上手,享受寻宝的快感。不过,随着游戏的深入,挑战性也逐渐增加。那些强大的精英怪和终极BOSS,可是会让老夫手心冒汗的。
负责人: 我们非常感谢玩家对无主之地系列的支持,我们希望无主之地中文版能够带给玩家们快乐和感动。