就(♓)是(🕳)任务重复度太高(🍎),很多(😼)支线任务(👊)都是跑腿送(🚞)信(🛠)、(🎁)杀怪拿道具之类的,玩多了(😹)容易腻歪(🉑)。而且主线剧情也不咋地,全程就是打(📦)打(🎆)杀杀,缺乏深深度的剧(😔)情和人物刻画(🙉),玩(🤗)久(🥁)了容(🐵)易审美疲劳。
《无主之(🦆)地2》最(😚)吸引我的地方(🦖),莫过于它的角色加点(🤞)了(➡)。游戏里总共有四(😎)个职业,分别(⛔)是阿克顿(🤭)将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每(🔶)个职业都有自(🔕)己(🉐)的(👞)专属技能树(🆔),而且可以(🍓)根据自己的喜好自由加(🚥)点。比如,你(🐻)可以选(💍)择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机(🖤)甲在战场(🥑)上横(🚑)冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双(🎋),疯(♓)狂扫(🆘)射,还(📒)可以(😫)选择玛雅的刺客(⛓)流(🤚)玩法,利用(❎)各种技能进(🏼)行暗杀(🐶),或者选择克里(👙)格的法(⛵)爷流玩法,释放各(🏛)种强大的法术,简直是百(📓)花齐放(📡)!而且,游戏(🆕)的加点还支持(🍊)重置,即使你点(🗜)错了(🆔)技能,也(🐸)不必担心,可(🕦)以随(〽)时(🥝)重新分配。
无主之地2加点(👘)技巧分享,老司机带(📥)你(👈)飞(♍)!
无主之地2加点(🏫)技巧分(⏭)享,老司(🎯)机(🛴)带你飞!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《下面哪个成语用对了蚂蚁庄园》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《下面哪个成语用对了蚂蚁庄园》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验:爽中带“坑”
游戏体验:爽中带“坑”
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。